
兄弟们,我是你们的老朋友。
你有没有想过,热血传奇游戏里,+10%暴击几率和+10%伤害,谁pk更厉害?
我们工作室的论坛里为了这个都能吵上几百楼。有人说“暴击看脸,不稳,肯定增伤实在”;也有人不服“出暴击秒人的快感你懂不懂?爆发才是王道!”
公说公有理,婆说婆有理。
今天,咱不拍脑袋,不凭感觉,用最直观的实测,把这个问题彻底掰扯清楚!
擂台单挑
架设这样一个擂台:擂台两边,站着两个一模一样的幸运9战士,攻击都是0-100,血量3000,除了手里那把屠龙,啥也不穿。
蓝方,拿的是“暴击屠龙”,属性是10%概率打出暴击(伤害翻倍)。红方,拿的是“增伤屠龙”,属性是每次伤害都稳定提升10%。
开干!你可能会想,蓝方万一运气好,连续出两个暴击,不就瞬间结束战斗了?但概率这东西,你指望它的时候,它往往不来。
实战模拟下来,10%的暴击率,在单挑这种“攻击次数相对有限”的对决里,实在太看脸了。可能整场下来就触发一两次,甚至一次都不出。
而红方那边,刀刀都比你狠10%,虽然每刀多的不多,但胜在稳定,滴水穿石。一番鏖战后,往往是红方的“增伤屠龙”更稳地拿下了胜利。
这说明啥?在单挑环境下,稳定的输出提升,往往比赌那一下的爆发要可靠。
暴击就是点燃战场的火星
但是!传奇的魅力可不止于单挑,更大的激情在沙巴克,在密密麻麻的团战里!
同样的两把武器,放到攻沙的战场上,局面瞬间反转。蓝方战士冲进人群,一顿烈火、刺杀甩出去,哪怕10%的暴击率,在成百上千次的攻击频率下,也总能打到几个人身上。
在团战中,一个突如其来的、金灿灿的暴击数字,往往意味着秒杀一个关键对手(比如法师),或者瞬间打残一片,它能瞬间改变局部战场的局势,打乱对方的节奏。
这时,“增伤屠龙”那稳定的10%提升,虽然也在默默贡献,但缺乏那种一锤定音的震撼力和突然性。所以在混乱的团战场景里,拥有暴击属性的一方,往往能创造出更多的意外和机会,团队贡献的上限更高。
暴击到底堆到多少,才能和增伤平起平坐?
那么问题来了,暴击率到底要达到多少,才能在单挑中抹平这种差距,和稳定的增伤效果“五五开”呢?
这其实是一个数学期望问题。简单来说,你需要让你的“平均伤害提升”追平对方。通过一些计算和模拟(这里过程太枯燥就不展开了),在“暴击伤害为100%”的设定下,暴击率需要达到接近甚至超过10%,其长期收益才能稳稳追上“10%增伤”。而且,你的攻击频率越高(比如攻速快的职业),暴击率的收益就越接近理论值。
所以,真相是:对于大多数单挑和日常打宝,稳定的伤害加成可能是更优解;而对于追求极致爆发和团战影响力的战士大佬,堆高暴击率,赌那一下的辉煌,才是他们的浪漫。
最后,我把这个问题抛给你们:在你们心中,是选择刀刀到肉的“稳定增伤”,还是追求一念天堂的“致命暴击”?
#传奇攻略#
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